UE4 正当防卫4气球
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先来看实现视频吧:https://www.zhihu.com/video/1129920075364474880主要实现思路就是利用2个物理对象,BallonActor蓝图中的Physics
先来看实现视频吧:
https://www.zhihu.com/video/1129920075364474880主要实现思路就是利用2个物理对象,BallonActor蓝图中的PhysicsConstraint和Cable,Cable主要只是视觉表现,没什么卵用,真正有用的是PhysicsConstraint和Force,PhysicsConstraint负责捆绑2个约束体,然后调用SetComponent事件,SetComponent事件通过Hit到的对象,进行吸附和设置PhysicsConstraint的一个约束体,非常简单看一下蓝图就知道了。
非常好玩,自己拓展可以设置吸附到角色,或者其他东西,就更好玩了。
工程下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1gEG6h8X5Rb3w-XmaA-N1zQ
提取码:vzoo